Research & Development Lead - World Model (Global Lead)

Job Type
12,000,000 JPY - 15,000,000 JPY per year (Depends on experience)
Japanese Level
Advanced (JLPT Level 1)
English Level
Advanced (TOEIC 860)
Start Date


A Tokyo-based, Virtual Reality, Start-up, with “world’s first” technologies is seeking a (Global) R&D Lead with overall responsibility to design the world model for hardware & software systems pushing the boundaries of possibilities of where VR technologies interact with robotics.

As part of a super geeky office, the Ideal candidate will enjoy moving forward & fast, will be passionate, never compromising on quality, and enjoy learning and sharing.

‐ Research then deploy cutting-edge algorithms and solutions related to 3D reconstruction and scene understanding including real-time systems
‐ Develop novel hardware and software systems
‐ Develop proof-of-concept prototypes
‐ Design experiments then report your findings





- 3D再構成及びリアルタイムシステムを含むシーン理解に関連する最先端のアルゴリズムとソリューションを研究、展開する
- 新しいハードウェア及びソフトウェアシステムを開発する
- 概念実証プロトタイプを開発する
- デザイン実験を行い報告する

Required Skills

‐ Proficient in Python and C++ with 3+ years’ experience expertise using libraries like OpenCV, Tensorflow, Pytorch, Caffe and etc is expected
‐ 3+ years of professional research experience or MSc/PhD in geometrical computer vision / machine learning (i.e real-time tracking, SLAM, visual-inertial odometry, camera calibration, scene understanding, and segmentation using RGB+D data)
‐ Strong mathematical background in differential geometry, optimization, linear algebra and probabilistic estimation.
‐ Experience with system performance analysis and reporting



- PythonとC ++スキル及び3年以上のOpenCV、Tensorflow、Pytorch、Caffeなどのライブラリを使用経験
- 3年以上の専門的な研究経験、又は、幾何学コンピュータビジョン、機械学習(リアルタイムトラッキング、SLAM、視覚慣性オドメトリ、カメラ較正、シーン理解、RGB + Dデータを用いたセグメンテーション)専攻のMSC / PhD
- 微分幾何学、最適化、線形代数、確率論的推定における優れた数学のバックグラウンド
- システムパフォーマンス分析とレポート作成の経験

Preferred Skills

‐ Demonstrated ability to learn and deploy new concepts quickly
‐ Experience development/research experience in Virtual Reality
‐ Software engineer experience through internship, work experience etc.
‐ Development experience using gaming engines (Unity 3D, Unreal etc).
‐ First-authored publication history at conferences and/or in journals (including Top-tier conferences such as CVPR, ICCV, ECCV, SIGGRAPH etc.)



- 新しいコンセプトをすぐに学び、導入する能力
- バーチャルリアリティの開発/研究経験
- ソフトウェアエンジニア経験(インターンシップ、勤務経験)
- ゲームエンジンを使用した開発経験(Unity 3D、Unrealなど)
- 会議及び/又はジャーナル(CVPR、ICCV、ECCV、SIGGRAPHなどの上位層会議を含む)における第一著者での出版履歴